Resident-Evil-Requiem-via-Porsche
Brand, Games, dan Destinasi: Experiential Marketing dalam Video Game

Leon S. Kennedy berada di lokasi investigasi yang gelap dan berjalan menuju ke arah parkiran mobil. Kamera menyoroti kaca depan mobil dan ruang kemudi dengan logo Porsche, memperlihatkan Leon akan memasuki mobil tersebut. Setelah memasuki mobil dan sejenak mengecek smartphone, ia menyalakan mesin lalu kamera memperlihatkan mobil Porsche Cayenne Turbo GT yang bergerak secara jelas. Selain Porsche yang menarik perhatian pemain, ada juga jam tangan Hamilton dengan desain realistis yang dikenakan Leon dan Grace selama perjalanan di dalam game Resident…

Pariwisata Kontemporer Media-Induced dan Content Tourism
Pariwisata Kontemporer: Media-Induced dan Content Tourism

Lanskap pariwisata modern telah mengalami pergeseran yang signifikan. Destinasi wisata kini tidak lagi hanya menjual keindahan secara geografis, melainkan menjajakan imajinasi dan kenangan kolektif yang dibentuk oleh budaya populer. Sebuah lokasi fisik saat ini telah bertransformasi menjadi "tempat ziarah" (pilgrimage) bagi penggemar fiksi, yang mana memasuki ranah pariwisata berbasis narasi. (more…)

Model S-O-R dalam Game-Induced Tourism dan Black Myth: Wukong
Black Myth: Wukong dan Model S-O-R dalam Game-Induced Tourism

Ada daya tarik tersendiri ketika dunia virtual mampu menjembatani kita menuju pengalaman nyata, terutama dalam video game. Di era modern kini, bukan tidak mungkin lagi gamers bisa berkunjung ke lokasi permainan di dunia nyata. Bahkan sebenarnya, fenomena ini sudah mulai terjadi beberapa tahun terakhir. Aku merasa dampak dari video game yang bisa memengaruhi dunia nyata, dalam hal ini pariwisata, bukan kebetulan. Tapi, ada bagian dari proses psikologis yang mendasarinya. (more…)

Ghost of Tsushima dan Diplomasi Budaya Jepang
Ghost of Tsushima, Game-Induced Tourism dan Diplomasi Budaya Jepang

Salah satu hal paling menyenangkan dari bermain game adalah ketika aku larut masuk ke dalam dunia yang asing, tapi terasa akrab secara emosional. Dari semua game yang pernah aku mainkan, Ghost of Tsushima jadi salah satu pengalaman yang paling membekas, bukan cuma karena gameplay-nya yang sangat menarik, tapi juga karena game ini memperkenalkan aku dengan Jepang lewat akar budaya dan sejarahnya. (more…)

Octalysis Framework Gamification via toptal
Mengenal Analisa Gamifikasi ‘Octalysis Framework’ oleh Yu-Kai Chou

Gamifikasi merupakan salah satu metode yang semakin populer dalam berbagai bidang, baik di industri teknologi, pendidikan, hingga pemasaran. Salah satu framework yang paling dikenal dalam analisa gamifikasi adalah Octalysis Framework yang dikembangkan oleh Yu-Kai Chou. (more…)

Final Fantasy VII Rebirth
Review Final Fantasy VII Rebirth, Eksplorasi Dunia Baru RPG Klasik yang Lebih Luas

Final Fantasy VII Rebirth adalah game terbaik untuk memulai tahun 2024—meskipun rilisnya akhir Februari, tapi masih masuk awal tahun, kan? Banyak banget hal baru di sekuel kedua remake dari Final Fantasy VII ini. Mulai dari karakter, combat system, bahkan jalan ceritanya yang menimbulkan rasa penasaran. (more…)