Bartle's Player Taxonomy Memahami Motivasi Bermain Game
Bartle’s Player Taxonomy: Memahami Motivasi Bermain Game

Setiap players video game memiliki motivasi yang berbeda saat bermain. Ada yang ingin menyelesaikan semua misi, ada yang ingin menjelajahi dunia di dalam game, dan ada pula yang bermain untuk berinteraksi dengan pemain (players) lain. Perbedaan motivasi tersebut yang membuat desain game modern semakin kompleks dan menarik. Pemikiran tentang motivasi pemain sebenarnya sudah muncul sejak awal perkembangan game online. Dari era Multi-User Dungeon (MUD) pada awal 1990-an hingga MMORPG modern terkini, developer game selalu menghadapi tantangan yang sama dalam mendesain…

Resident-Evil-Requiem-via-Porsche
Brand, Games, dan Destinasi: Experiential Marketing dalam Video Game

Leon S. Kennedy berada di lokasi investigasi yang gelap dan berjalan menuju ke arah parkiran mobil. Kamera menyoroti kaca depan mobil dan ruang kemudi dengan logo Porsche, memperlihatkan Leon akan memasuki mobil tersebut. Setelah memasuki mobil dan sejenak mengecek smartphone, ia menyalakan mesin lalu kamera memperlihatkan mobil Porsche Cayenne Turbo GT yang bergerak secara jelas. Selain Porsche yang menarik perhatian pemain, ada juga jam tangan Hamilton dengan desain realistis yang dikenakan Leon dan Grace selama perjalanan di dalam game Resident…

7 Video Game Populer yang Berdampak pada Sektor Pariwisata
7 Video Game Populer yang Berdampak pada Sektor Pariwisata

Enggak semua keputusan traveling dimulai dari media sosial seperti Instagram dan TikTok atau rekomendasi travel blogger atau influencer. Dalam beberapa tahun terakhir, mulai semakin banyak perjalanan justru berawal dari sesuatu yang tidak terduga, yaitu video game. (more…)

Netflix Wrapped 2025 srwrd.com
Netflix Wrapped 2025

Di antara banyaknya platform yang membuat konten ‘wrapped’ tahunan, sepertinya hanya Netflix yang enggak ikut bikin campaign serupa secara official. Tapi, Netflix memberikan rekaman history apa saja yang sudah ditonton melalui akun pribadi, jadi aku bisa rekap dan bikin Netflix wrapped versi bikinan aku sendiri. (more…)

Pariwisata Kontemporer Media-Induced dan Content Tourism
Pariwisata Kontemporer: Media-Induced dan Content Tourism

Lanskap pariwisata modern telah mengalami pergeseran yang signifikan. Destinasi wisata kini tidak lagi hanya menjual keindahan secara geografis, melainkan menjajakan imajinasi dan kenangan kolektif yang dibentuk oleh budaya populer. Sebuah lokasi fisik saat ini telah bertransformasi menjadi "tempat ziarah" (pilgrimage) bagi penggemar fiksi, yang mana memasuki ranah pariwisata berbasis narasi. (more…)

Model S-O-R dalam Game-Induced Tourism dan Black Myth: Wukong
Black Myth: Wukong dan Model S-O-R dalam Game-Induced Tourism

Ada daya tarik tersendiri ketika dunia virtual mampu menjembatani kita menuju pengalaman nyata, terutama dalam video game. Di era modern kini, bukan tidak mungkin lagi gamers bisa berkunjung ke lokasi permainan di dunia nyata. Bahkan sebenarnya, fenomena ini sudah mulai terjadi beberapa tahun terakhir. Aku merasa dampak dari video game yang bisa memengaruhi dunia nyata, dalam hal ini pariwisata, bukan kebetulan. Tapi, ada bagian dari proses psikologis yang mendasarinya. (more…)

Catatan Personal Pengingat untuk Waspada di Alam Bebas
Catatan Personal: Pengingat untuk Waspada di Alam Bebas

Berita tentang kecelakaan pendaki beberapa hari terakhir ini kembali mengingatkan aku pada masa-masa ketika alam bebas adalah rumah keduaku. Meskipun kini aku sudah lama nggak lagi aktif berkegiatan di alam bebas, kenangan masa-masa itu masih hidup jelas dalam ingatanku. Sebagai seseorang yang dulu kerap berkegiatan di alam terbuka, seperti mendaki, arung jeram, berkemah, eksplorasi tebing, aku tahu betul bahwa alam bisa menjadi sahabat yang menyenangkan, namun sekaligus tempat yang nggak kenal ampun kalau kita lengah. (more…)

Memulai Belajar Bahasa Asing di Usia Dewasa
Memulai Belajar Bahasa Asing di Usia Dewasa

Beberapa waktu lalu, aku memutuskan untuk belajar bahasa Jepang. Bukan karena pekerjaan, akan melanjutkan pendidikan dalam waktu dekat, atau ada agenda apapun, tapi karena ingin aja. Mungkin yang bikin lebih heran, di usia 30-an ini, di tengah rutinitas dan tuntutan hidup, aku justru memilih untuk mempelajari sesuatu yang benar-benar baru dari nol. Bahasa asing pula. (more…)

Ghost of Tsushima dan Diplomasi Budaya Jepang
Ghost of Tsushima, Game-Induced Tourism dan Diplomasi Budaya Jepang

Salah satu hal paling menyenangkan dari bermain game adalah ketika aku larut masuk ke dalam dunia yang asing, tapi terasa akrab secara emosional. Dari semua game yang pernah aku mainkan, Ghost of Tsushima jadi salah satu pengalaman yang paling membekas, bukan cuma karena gameplay-nya yang sangat menarik, tapi juga karena game ini memperkenalkan aku dengan Jepang lewat akar budaya dan sejarahnya. (more…)

Ilustrasi: Ghost of Tsushima
Game-Induced Tourism: Saat Video Game Punya Potensi Pariwisata

Ada sebuah fenomena menarik yang aku perhatikan dalam dunia game dan realita: industri game, secara nggak sadar, sudah menjadi agen pariwisata yang efektif. Bukan pemerintah, bukan travel influencer dengan jutaan pengikut yang mempromosikan destinasi wisata. Tapi, developer game yang mungkin awalnya hanya fokus membuat permainan, namun ternyata secara tidak langsung menjadi promotor suatu destinasi wisata yang menarik bagi gamers. (more…)