Brand, Games, dan Destinasi: Experiential Marketing dalam Video Game
Leon S. Kennedy berada di lokasi investigasi yang gelap dan berjalan menuju ke arah parkiran mobil. Kamera menyoroti kaca depan…
Leon S. Kennedy berada di lokasi investigasi yang gelap dan berjalan menuju ke arah parkiran mobil. Kamera menyoroti kaca depan…
Etnografi merupakan salah satu metode tertua sekaligus paling berpengaruh dalam ilmu sosial. Salah satu tokoh yang berkontribusi besar dalam etnografi adalah James P. Spradley, seorang antropolog dari Macalester College, Amerika Serikat. Spradley turut terkenal dengan bukunya yang hingga kini masih jadi rujukan metode penelitian kualitatif, yaitu Participant Observation (1979) dan The Ethnographic Interview (1980). Salah satu hal yang membuat metode Spradley bertahan lebih dari 4 dekade adalah sifatnya yang didaktis atau dirancang khusus untuk membimbing peneliti pemula yang belum terbiasa…
Setiap players video game memiliki motivasi yang berbeda saat bermain. Ada yang ingin menyelesaikan semua misi, ada yang ingin menjelajahi dunia di dalam game, dan ada pula yang bermain untuk berinteraksi dengan pemain (players) lain. Perbedaan motivasi tersebut yang membuat desain game modern semakin kompleks dan menarik. Pemikiran tentang motivasi pemain sebenarnya sudah muncul sejak awal perkembangan game online. Dari era Multi-User Dungeon (MUD) pada awal 1990-an hingga MMORPG modern terkini, developer game selalu menghadapi tantangan yang sama dalam mendesain…
Leon S. Kennedy berada di lokasi investigasi yang gelap dan berjalan menuju ke arah parkiran mobil. Kamera menyoroti kaca depan mobil dan ruang kemudi dengan logo Porsche, memperlihatkan Leon akan memasuki mobil tersebut. Setelah memasuki mobil dan sejenak mengecek smartphone, ia menyalakan mesin lalu kamera memperlihatkan mobil Porsche Cayenne Turbo GT yang bergerak secara jelas. Selain Porsche yang menarik perhatian pemain, ada juga jam tangan Hamilton dengan desain realistis yang dikenakan Leon dan Grace selama perjalanan di dalam game Resident…
Enggak semua keputusan traveling dimulai dari media sosial seperti Instagram dan TikTok atau rekomendasi travel blogger atau influencer. Dalam beberapa tahun terakhir, mulai semakin banyak perjalanan justru berawal dari sesuatu yang tidak terduga, yaitu video game. (more…)
Di antara banyaknya platform yang membuat konten ‘wrapped’ tahunan, sepertinya hanya Netflix yang enggak ikut bikin campaign serupa secara official. Tapi, Netflix memberikan rekaman history apa saja yang sudah ditonton melalui akun pribadi, jadi aku bisa rekap dan bikin Netflix wrapped versi bikinan aku sendiri. (more…)
Lanskap pariwisata modern telah mengalami pergeseran yang signifikan. Destinasi wisata kini tidak lagi hanya menjual keindahan secara geografis, melainkan menjajakan imajinasi dan kenangan kolektif yang dibentuk oleh budaya populer. Sebuah lokasi fisik saat ini telah bertransformasi menjadi "tempat ziarah" (pilgrimage) bagi penggemar fiksi, yang mana memasuki ranah pariwisata berbasis narasi. (more…)