Press ESC to close

Latest Posts

Catatan Personal: Pengingat untuk Waspada di Alam Bebas

Berita tentang kecelakaan pendaki beberapa hari terakhir ini kembali mengingatkan aku pada masa-masa ketika alam bebas adalah rumah keduaku. Meskipun kini aku sudah lama nggak lagi aktif berkegiatan di alam bebas, kenangan masa-masa itu masih hidup jelas dalam ingatanku. Sebagai seseorang yang dulu kerap berkegiatan di alam terbuka, seperti mendaki, arung jeram, berkemah, eksplorasi tebing, aku tahu betul bahwa alam bisa menjadi sahabat yang menyenangkan, namun sekaligus tempat yang nggak kenal ampun kalau kita lengah. (more…)

Memulai Belajar Bahasa Asing di Usia Dewasa

Beberapa waktu lalu, aku memutuskan untuk belajar bahasa Jepang. Bukan karena pekerjaan, akan melanjutkan pendidikan dalam waktu dekat, atau ada agenda apapun, tapi karena ingin aja. Mungkin yang bikin lebih heran, di usia 30-an ini, di tengah rutinitas dan tuntutan hidup, aku justru memilih untuk mempelajari sesuatu yang benar-benar baru dari nol. Bahasa asing pula. (more…)

Ghost of Tsushima, Game-Induced Tourism dan Diplomasi Budaya Jepang

Salah satu hal paling menyenangkan dari bermain game adalah ketika aku larut masuk ke dalam dunia yang asing, tapi terasa akrab secara emosional. Dari semua game yang pernah aku mainkan, Ghost of Tsushima jadi salah satu pengalaman yang paling membekas, bukan cuma karena gameplay-nya yang sangat menarik, tapi juga karena game ini memperkenalkan aku dengan Jepang lewat akar budaya dan sejarahnya. (more…)

Game-Induced Tourism: Saat Video Game Punya Potensi Pariwisata

Ada sebuah fenomena menarik yang aku perhatikan dalam dunia game dan realita: industri game, secara nggak sadar, sudah menjadi agen pariwisata yang efektif. Bukan pemerintah, bukan travel influencer dengan jutaan pengikut yang mempromosikan destinasi wisata. Tapi, developer game yang mungkin awalnya hanya fokus membuat permainan, namun ternyata secara tidak langsung menjadi promotor suatu destinasi wisata yang menarik bagi gamers. (more…)

Mengenal Analisa Gamifikasi ‘Octalysis Framework’ oleh Yu-Kai Chou

Gamifikasi merupakan salah satu metode yang semakin populer dalam berbagai bidang, baik di industri teknologi, pendidikan, hingga pemasaran. Salah satu framework yang paling dikenal dalam analisa gamifikasi adalah Octalysis Framework yang dikembangkan oleh Yu-Kai Chou. (more…)

Gamifikasi: Definisi, Sejarah, Manfaat, dan Contoh Penerapannya

Permainan atau game dapat menimbulkan perasaan senang, penasaran, atau bahkan menantang yang kemudian menjadi motivasi bagi pemain untuk melakukan berbagai aksi di dalam game tersebut. Adanya dampak positif yang muncul dari permainan dapat diterapkan ke aspek lain dalam kehidupan sehari-hari yang disebut dengan gamifikasi. (more…)