Brand, Games, dan Destinasi: Experiential Marketing dalam Video Game
Leon S. Kennedy berada di lokasi investigasi yang gelap dan berjalan menuju ke arah parkiran mobil. Kamera menyoroti kaca depan…
Leon S. Kennedy berada di lokasi investigasi yang gelap dan berjalan menuju ke arah parkiran mobil. Kamera menyoroti kaca depan…
Ada daya tarik tersendiri ketika dunia virtual mampu menjembatani kita menuju pengalaman nyata, terutama dalam video game. Di era modern kini, bukan tidak mungkin lagi gamers bisa berkunjung ke lokasi permainan di dunia nyata. Bahkan sebenarnya, fenomena ini sudah mulai terjadi beberapa tahun terakhir. Dampak dari video game saat ini bisa memengaruhi dunia nyata, khususnya dalam hal ini pariwisata. Hal ini dikarenakan ada bagian dari proses psikologis yang mendasarinya. (more…)
Berita tentang kecelakaan pendaki beberapa hari terakhir ini kembali mengingatkan aku pada masa-masa ketika alam bebas adalah rumah keduaku. Meskipun kini aku sudah lama nggak lagi aktif berkegiatan di alam bebas, kenangan masa-masa itu masih hidup jelas dalam ingatanku. Sebagai seseorang yang dulu kerap berkegiatan di alam terbuka, seperti mendaki, arung jeram, berkemah, eksplorasi tebing, aku tahu betul bahwa alam bisa menjadi sahabat yang menyenangkan, namun sekaligus tempat yang nggak kenal ampun kalau kita lengah. (more…)
Beberapa waktu lalu, aku memutuskan untuk belajar bahasa Jepang. Bukan karena pekerjaan, akan melanjutkan pendidikan dalam waktu dekat, atau ada agenda apapun, tapi karena ingin aja. Mungkin yang bikin lebih heran, di usia 30-an ini, di tengah rutinitas dan tuntutan hidup, aku justru memilih untuk mempelajari sesuatu yang benar-benar baru dari nol. Bahasa asing pula. (more…)
Salah satu hal paling menyenangkan dari bermain game adalah ketika aku larut masuk ke dalam dunia yang asing, namun terasa akrab secara emosional. Dari semua game yang pernah aku mainkan, Ghost of Tsushima jadi salah satu pengalaman yang paling membekas, bukan cuma karena gameplay-nya yang sangat menarik, tapi juga karena game ini memperkenalkan aku dengan Jepang lewat akar budaya dan sejarahnya. (more…)
Secara tidak sadar, industri game kini bertransformasi menjadi promotor pariwisata. Alih-alih iklan konvensional, terkadang justru developer game yang lebih efektif menarik minat gamers untuk mengunjungi suatu destinasi di dunia nyata (more…)
Gamifikasi merupakan salah satu metode yang semakin populer dalam berbagai bidang, baik di industri teknologi, pendidikan, hingga pemasaran. Salah satu framework yang paling dikenal dalam analisa gamifikasi adalah Octalysis Framework yang dikembangkan oleh Yu-Kai Chou. (more…)