Metode Etnografi, Memahami Budaya ala James Spradley
Etnografi merupakan salah satu metode tertua sekaligus paling berpengaruh dalam ilmu sosial. Salah satu tokoh yang berkontribusi besar dalam etnografi adalah James P. Spradley, seorang antropolog dari Macalester College, Amerika Serikat. Spradley turut terkenal dengan bukunya yang hingga kini masih jadi rujukan metode penelitian kualitatif, yaitu Participant Observation (1979) dan The Ethnographic Interview (1980). Salah satu hal yang membuat metode Spradley bertahan lebih dari 4 dekade adalah sifatnya yang didaktis atau dirancang khusus untuk membimbing peneliti pemula yang belum terbiasa…
Bartle’s Player Taxonomy: Memahami Motivasi Bermain Game
Setiap players video game memiliki motivasi yang berbeda saat bermain. Ada yang ingin menyelesaikan semua misi, ada yang ingin menjelajahi dunia di dalam game, dan ada pula yang bermain untuk berinteraksi dengan pemain (players) lain. Perbedaan motivasi tersebut yang membuat desain game modern semakin kompleks dan menarik. Pemikiran tentang motivasi pemain sebenarnya sudah muncul sejak awal perkembangan game online. Dari era Multi-User Dungeon (MUD) pada awal 1990-an hingga MMORPG modern terkini, developer game selalu menghadapi tantangan yang sama dalam mendesain…
Brand, Games, dan Destinasi: Experiential Marketing dalam Video Game
Leon S. Kennedy berada di lokasi investigasi yang gelap dan berjalan menuju ke arah parkiran mobil. Kamera menyoroti kaca depan mobil dan ruang kemudi dengan logo Porsche, memperlihatkan Leon akan memasuki mobil tersebut. Setelah memasuki mobil dan sejenak mengecek smartphone, ia menyalakan mesin lalu kamera memperlihatkan mobil Porsche Cayenne Turbo GT yang bergerak secara jelas. Selain Porsche yang menarik perhatian pemain, ada juga jam tangan Hamilton dengan desain realistis yang dikenakan Leon dan Grace selama perjalanan di dalam game Resident…
7 Video Game Populer yang Berdampak pada Sektor Pariwisata
Enggak semua keputusan traveling dimulai dari media sosial seperti Instagram dan TikTok atau rekomendasi travel blogger atau influencer. Dalam beberapa tahun terakhir, mulai semakin banyak perjalanan justru berawal dari sesuatu yang tidak terduga, yaitu video game. (more…)
Pariwisata Kontemporer: Media-Induced dan Content Tourism
Lanskap pariwisata modern telah mengalami pergeseran yang signifikan. Destinasi wisata kini tidak lagi hanya menjual keindahan secara geografis, melainkan menjajakan imajinasi dan kenangan kolektif yang dibentuk oleh budaya populer. Sebuah lokasi fisik saat ini telah bertransformasi menjadi "tempat ziarah" (pilgrimage) bagi penggemar fiksi, yang mana memasuki ranah pariwisata berbasis narasi. (more…)
Black Myth: Wukong dan Model S-O-R dalam Game-Induced Tourism
Ada daya tarik tersendiri ketika dunia virtual mampu menjembatani kita menuju pengalaman nyata, terutama dalam video game. Di era modern kini, bukan tidak mungkin lagi gamers bisa berkunjung ke lokasi permainan di dunia nyata. Bahkan sebenarnya, fenomena ini sudah mulai terjadi beberapa tahun terakhir. Dampak dari video game saat ini bisa memengaruhi dunia nyata, khususnya dalam hal ini pariwisata. Hal ini dikarenakan ada bagian dari proses psikologis yang mendasarinya. (more…)
Ghost of Tsushima, Game-Induced Tourism dan Diplomasi Budaya Jepang
Salah satu hal paling menyenangkan dari bermain game adalah ketika aku larut masuk ke dalam dunia yang asing, namun terasa akrab secara emosional. Dari semua game yang pernah aku mainkan, Ghost of Tsushima jadi salah satu pengalaman yang paling membekas, bukan cuma karena gameplay-nya yang sangat menarik, tapi juga karena game ini memperkenalkan aku dengan Jepang lewat akar budaya dan sejarahnya. (more…)
Game-Induced Tourism: Saat Video Game Punya Potensi Pariwisata
Secara tidak sadar, industri game kini bertransformasi menjadi promotor pariwisata. Alih-alih iklan konvensional, terkadang justru developer game yang lebih efektif menarik minat gamers untuk mengunjungi suatu destinasi di dunia nyata (more…)
Mengenal Analisa Gamifikasi ‘Octalysis Framework’ oleh Yu-Kai Chou
Gamifikasi merupakan salah satu metode yang semakin populer dalam berbagai bidang, baik di industri teknologi, pendidikan, hingga pemasaran. Salah satu framework yang paling dikenal dalam analisa gamifikasi adalah Octalysis Framework yang dikembangkan oleh Yu-Kai Chou. (more…)
Gamifikasi: Definisi, Sejarah, Manfaat, dan Contoh Penerapannya
Permainan atau game dapat menimbulkan perasaan senang, penasaran, atau bahkan menantang yang kemudian menjadi motivasi bagi pemain untuk melakukan berbagai aksi di dalam game tersebut. Adanya dampak positif yang muncul dari permainan dapat diterapkan ke aspek lain dalam kehidupan sehari-hari yang disebut dengan gamifikasi. (more…)