Bartle’s Player Taxonomy: Memahami Motivasi Bermain Game
Setiap players video game memiliki motivasi yang berbeda saat bermain. Ada yang ingin menyelesaikan semua misi, ada yang ingin menjelajahi dunia di dalam game, dan ada pula yang bermain untuk berinteraksi dengan pemain (players) lain. Perbedaan motivasi tersebut yang membuat desain game modern semakin kompleks dan menarik. Pemikiran tentang motivasi pemain sebenarnya sudah muncul sejak awal perkembangan game online. Dari era Multi-User Dungeon (MUD) pada awal 1990-an hingga MMORPG modern terkini, developer game selalu menghadapi tantangan yang sama dalam mendesain…
Brand, Games, dan Destinasi: Experiential Marketing dalam Video Game
Leon S. Kennedy berada di lokasi investigasi yang gelap dan berjalan menuju ke arah parkiran mobil. Kamera menyoroti kaca depan mobil dan ruang kemudi dengan logo Porsche, memperlihatkan Leon akan memasuki mobil tersebut. Setelah memasuki mobil dan sejenak mengecek smartphone, ia menyalakan mesin lalu kamera memperlihatkan mobil Porsche Cayenne Turbo GT yang bergerak secara jelas. Selain Porsche yang menarik perhatian pemain, ada juga jam tangan Hamilton dengan desain realistis yang dikenakan Leon dan Grace selama perjalanan di dalam game Resident…
7 Video Game Populer yang Berdampak pada Sektor Pariwisata
Enggak semua keputusan traveling dimulai dari media sosial seperti Instagram dan TikTok atau rekomendasi travel blogger atau influencer. Dalam beberapa tahun terakhir, mulai semakin banyak perjalanan justru berawal dari sesuatu yang tidak terduga, yaitu video game. (more…)
Pariwisata Kontemporer: Media-Induced dan Content Tourism
Lanskap pariwisata modern telah mengalami pergeseran yang signifikan. Destinasi wisata kini tidak lagi hanya menjual keindahan secara geografis, melainkan menjajakan imajinasi dan kenangan kolektif yang dibentuk oleh budaya populer. Sebuah lokasi fisik saat ini telah bertransformasi menjadi "tempat ziarah" (pilgrimage) bagi penggemar fiksi, yang mana memasuki ranah pariwisata berbasis narasi. (more…)
Black Myth: Wukong dan Model S-O-R dalam Game-Induced Tourism
Ada daya tarik tersendiri ketika dunia virtual mampu menjembatani kita menuju pengalaman nyata, terutama dalam video game. Di era modern kini, bukan tidak mungkin lagi gamers bisa berkunjung ke lokasi permainan di dunia nyata. Bahkan sebenarnya, fenomena ini sudah mulai terjadi beberapa tahun terakhir. Aku merasa dampak dari video game yang bisa memengaruhi dunia nyata, dalam hal ini pariwisata, bukan kebetulan. Tapi, ada bagian dari proses psikologis yang mendasarinya. (more…)
Ghost of Tsushima, Game-Induced Tourism dan Diplomasi Budaya Jepang
Salah satu hal paling menyenangkan dari bermain game adalah ketika aku larut masuk ke dalam dunia yang asing, tapi terasa akrab secara emosional. Dari semua game yang pernah aku mainkan, Ghost of Tsushima jadi salah satu pengalaman yang paling membekas, bukan cuma karena gameplay-nya yang sangat menarik, tapi juga karena game ini memperkenalkan aku dengan Jepang lewat akar budaya dan sejarahnya. (more…)
Game-Induced Tourism: Saat Video Game Punya Potensi Pariwisata
Ada sebuah fenomena menarik yang aku perhatikan dalam dunia game dan realita: industri game, secara nggak sadar, sudah menjadi agen pariwisata yang efektif. Bukan pemerintah, bukan travel influencer dengan jutaan pengikut yang mempromosikan destinasi wisata. Tapi, developer game yang mungkin awalnya hanya fokus membuat permainan, namun ternyata secara tidak langsung menjadi promotor suatu destinasi wisata yang menarik bagi gamers. (more…)
Mengenal Analisa Gamifikasi ‘Octalysis Framework’ oleh Yu-Kai Chou
Gamifikasi merupakan salah satu metode yang semakin populer dalam berbagai bidang, baik di industri teknologi, pendidikan, hingga pemasaran. Salah satu framework yang paling dikenal dalam analisa gamifikasi adalah Octalysis Framework yang dikembangkan oleh Yu-Kai Chou. (more…)
Gamifikasi: Definisi, Sejarah, Manfaat, dan Contoh Penerapannya
Permainan atau game dapat menimbulkan perasaan senang, penasaran, atau bahkan menantang yang kemudian menjadi motivasi bagi pemain untuk melakukan berbagai aksi di dalam game tersebut. Adanya dampak positif yang muncul dari permainan dapat diterapkan ke aspek lain dalam kehidupan sehari-hari yang disebut dengan gamifikasi. (more…)
Ulasan Sesi Mentoring di ADPList
Ini adalah pertama kalinya aku mencoba ikut sesi mentoring untuk mendapatkan pandangan dan insight terkait pekerjaan yang sedang aku lakukan. Aku memilih ADPList sebagai tempat 1:1 karena banyak hal yang sangat membantuku sebagai mentee pemula. Alasannya aku uraikan melalui ulasan sesi mentoring di ADPList. (more…)